SENTENCIA IF

La estrutura de control IF permite decidr entre dos opciones resultantes de la evaluación de una sentencia. Si la evaluación es positiva hace una cosa, también podemos especificar accioens para realizar en caso de que la evaluación sea negativa.


IF (expresion) then
Sentencias
....
END IF

BOTONES DE OPCION

La función específica del control OptionButton es permitirle al usuario elegir entre diferentes opciones dentro de un grupo de opciones. Este control no se utiliza de a uno solo, si no que se debe tener por lo menos 2 de ellos, ya que sería ilógico utilizar uno solo.

En este grupo de opciones solo puede estar un solo botón de opción seleccionado al mismo tiempo

Luego, de acuerdo a la opción seleccionada, se utiliza en algún procedimiento o función para realizar alguna opción u operación.

Propiedad Value del OptionButton

Esta es la propiedad mas importante de este control. Los valores que puede tener la propiedad Value son de tipo boolean (Verdadero - Falso) es decir True y False.


Para probar un ejemplo muy fácil de como verificar el valor de la propiedad Value , agrega 3 OptionButton dentro de un control Frame como muestra la imagen anterior.


Mediante la propiedad Caption le cambias el texto de cada botón de opción. Luego Agrega un Command1 y en el caption escribe Aceptar.

CICLOS

El ciclo for en Visual Basic .NET se maneja un poco distinto de como se maneja en otros lenguajes generalmente.

En Basic definimos un punto de inicio y un punto final para su sintaxis básica.

Veamos un ejemplo:
1 .-Dim i As Integer
2 .-For i = 1 To 10
3 .-MessageBox.Show("Este es el número: "+ i)
4 .-Next


El ejemplo anterior muestra los números enteros del 1 al 10 en un cuadro de texto tipo MessageBox. Como verán solo declaré una variable para ir guardando estos valores enteros y luego definí un punto de inicio y uno de terminación.


Visualizar un rango de números en un ListBox usando el ciclo for


Ejemplo:

Haremos uso de un ListBox y un botón. En el ListBox se visualizarán los números del 1 al 10 cuando se presione el botón, es decir algo como esto:
El código completo quedaría mas o menos así:
1 .-Public Class Form1
2 .-Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Button1.Click
3 .-Dim i As Integer
4 .-For i = 1 To 10
5 .-ListBox1.Items.Add("Número: " + Str(i))
6 .-Next
7 .-End Sub
8 .-End Class

ALGORITMO


Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

TEMARIO

1.LOGICA COMPUTACIONAL
1.1.1. DIAGRAMA E-P-S
1.1.2. ALGORITMOS
1.1.3. METODOLOGIA PARA LA CONSTUCIÓN DE PROGRAMASPROGRAMACIÓN LINEAL PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS(POO)
1.2. PROGRAMACIÓN LINEAL
1.2.1 DIAGRAMA DE FLUJO SIMBOLOGIAREGLAS DE CONSTRUCCIÓN NUMEROS
1.2.2 PRUEBA DE ESCRITORIO
1.3 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
1.3.1 TECNICA DESCENDENTE
1.3.2. ESTRCTURAS DE CONTROL
1.3.3. PSEUODOCODIGO
1.3.4. PROCESO GENERAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROGRAMAS
1.4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1.4.1. FUNDAMENTOS
1.4.2. OBJETOS Y CLASES
1.4.3. MÉTODOS
1.4.4. PROPIEDADES
1.4.5. PROCESO PARA GENERAR PROGRAMAS

REGLAMENTO

*Puntualidad
*Salon limpio
*No hay permiso para salir del salon durante la clase.
*No se puede comer dentro del salon de clase.
*No se permite el uso de celular,audifonos,ipod,etc.durante la clase.
*Cuaderno de la materia forrado con papel rojo,con portada,reglamento y temario pegado.
*Colocar en los apuntesfecha ,tema y objetivos.

RUBRICA DE EVALUACION

50% EXAMEN
50% EVALUACION CONTINUA (CUADERNO.TAREAS,EJERCICIOS,PRACTICAS)

DIAGRAMA ENTRADA PROCESO SALIDA


Es una herramienta utilizada por los programadores de sistemas para la resolución de un problema.En donde:

Entrada, son todos los datos que hay que ingresar para la resolución del problema.

Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales se usaran los datos proporcionados por el usuario para resolver el problema.

Salida, la resolución del problema.

DIAGRAMAS DE FLUJO


Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.

LENGUAJE DE BAJO NIVEL


Es el que proporciona un set de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware

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